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  2. 2004年05月

名古屋へ

GGXX
予定通り、名古屋へ対戦しに行く。


最初にファンシティへ。
行ったのが午前中だったので、始めは殆ど人がいなかったけど
途中から無茶苦茶増えてきた。
たくさん人が増えてくると、乱入し辛くなっていくのが
自分の悪いところ。
有名エディがいたけど、対戦しなかったのが心残り。


全体的なレベルは、当然ながら三重より高く
乱入してくる数も半端じゃなかった。
キャラで特に気になったのは、ジャムとファウスト。
ジャムは対策を徹底して、もっと対戦経験を積むことが必要。
ある程度のレベルに達しているジャムは近くにいないので、
難しいだろうけど。
ファウストは実際に対戦しなかったけど、一人強いのがいた。
メッタギリの狙いどころが凄かった。


「他の所にも行ってみる?」と言われたのでBoxQ2へ。
こっちは人の数が適度だったので積極的に対戦した。
やっぱりスレイヤー苦手だなあと思いつつ、
身内のヴェノム・ザッパとも対戦。
ヴェノム戦は相手の好きなようにシューティングさせては駄目。
ある程度電力溜まったら、空ミサ撃ってカイ現・痛快等で相手に張り付いていく。
適当に固めて、投げor打撃の二択を仕掛ける。
ヴェノムも強いのが近くにいないので、いろいろ試せない。


で、もう一回ファンシティに行ってまた別のゲーセンに行って
H君の部屋へ。汚すぎたw
MX見せてもらったり、ネットしたり、色々話して名古屋遠征終了。


○三重のGGXX事情
影響力のあるプレイヤーがあの考え方では
盛り上がらないのも当然とか思ったり。
思い通りに勝てなくて悔しいのはわかるけど、
相手のプレイスタイルを貶すようなことしか考えてないのはねえ。
ま、今後こっちから対戦することは無いと思います。
不快になるだけなので。


こんなところで反応してしまう自分もかなり駄目ですね。
とりあえず、対戦するなら50安定ということで。

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久方ぶりのS(未確認)との対戦

18:00にバイト終わって松坂セガへ。


最初ヴェノムを使って、松坂ジョニーと対戦。
10連勝くらいして負けて、そこからロボを使って対戦。
少ししたら、T君が来てザッパとも対戦。
ラオウを召喚したザッパの上を飛ぶのは駄目ということを再確認。
エドガイ食らって終わる。
となれば、地上で頑張るしかないんだけど
ダストとアンセムとエドガイwが怖い。
今のところ空ミサと地ミサを上手く撃つしかないな。


T君が帰った直後に、見覚えのある色のジョニーが乱入してくる。
コンボと立ち回り方でとりあえずSと認識。
これ幸いとばかりに対戦しまくる。
結果はサブキャラには勝ち越し。
メインには2勝7敗で大幅負け越し。
対戦内容を振りかえってみると、
2K出しすぎ、カイ現少なすぎって感じ。
向こうのKと2Sにこっちの2Kを潰されすぎた。
後気になったのは、カイ現地上カウンターのヒット確認ができてないこと。
きっちりダッシュ近S>2Sからのコンボが入れられるようになれば、
勝率も上がってくると思う。
カイ現ガードされた後の連携がワンパターンなのが駄目。
遠Sしか振ってない。ホント厨ロボw


良かったところは、直ガホームラン。
10回以上ふっとばしたね。直ガ率も高かったし。
下段を食らうのはお約束w

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阿呆は嫌い

GGXX
50に行くも、阿呆が来たので
エスプレイドと大往生を一回ずつやって帰る。


とりあえず対戦したかったので、松坂セガへ。
ソルとザッパと対戦。
ソルは松坂の人っぽく、ザッパは同じ伊勢勢のT君。
ソルはかなりおとなしくてかなり待ってた。
ロボにも余り慣れてないらしく、殆どこっちのペースで攻めれた。
T君は脊髄バーストしすぎw
ムカデ当てるの上手いんだから、余計なダメージは食らわないように
するのが良いと思う。


松坂セガへ行ったのは、
最近よく顔を出すというS目当てだったり。
残念ながら今日はいなかったけど。

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4時間ぶっ続け

50で対戦。
ヤバかったのが、ザッパ・スレイヤー・テスタ。

ザッパは剣の対処が良くわからない。
とりあえず、連携の合間に6Pで何とかなることが多かった。
カイ現・遠Sは余り出さないほうが良い。
幽霊は、JHSの前の攻撃を直ガホームラン。
相手と距離があるなら、空ミサ・地ミサ・2Kあたりを考えて使う。
犬はとにかく消す。その際ムカデに注意。

テスタはダストがなかなかやっかい。
適当に遠Sを振るともってかれる。
相手の6HSが届く距離でジャンプする時は、必ずFDを張る。
向こうから寄ってきてくれるなら楽。
罠張って待ってくるなら、こっちも電力溜めてミサイル撃つ。
空ミサ連発はウォレント。安易なカイ現もウォレント。

今日は鰤・デズに対しては上手く立ち回れた。
鰤戦は特に良かったと思う。
デズはもっと色々な人とやってみたい。
どうもここの人達は、起き攻めの時HS話し相手一択なので。

でも、50はやる気のある人達がいるので良い。
最近はマナーも良いみたいだし。
家から1時間以上かかるのが難点だけど。
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停滞気味

GGXX
50で対戦。
ディズィー・ジョニー・鰤あたりに負ける。


ジョニーはどうとでもなることを再確認。
プレイヤーのレベルとしては、対戦相手の方が上であっても
ゲージを半分溜めてしまえば、もう負ける要素は無いって感じ。
距離とって空ミサ撃って近づいて、
適当に固めて相手の暴れを潰すのが基本方針。
無理はしないで、慎重に。


ディズィーはやってて特に辛くないけど、
自分のガードが甘いために、余計なところでダメージ食らって、
苦しくなってるところがある。
後、直ガホームランできるようになればもっと楽になるだろうなあ。


○某東海地方スレ
セレスって伊勢のゲーマーにすら認知度低いんじゃないだろうか。
建ってるところがあんなところじゃ仕方ないんだろうけど。
中高生が学校帰りに気軽に寄れる場所でないことは確か。

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なかなか勝てない

GGXX
50で対戦。
やったのはソルと鰤とアンジのみ。

鰤に安定して勝てない。
勝ったり負けたり。
牽制合戦でダメージ蓄積
    ↓
ラッシュ連携で死
というのが多いなあ。

鰤の固めは6Pで抜けられることが多い
自分の固めが致命的にショボイ
遠Sヒット確認ができてない
適当に空ミサ撃ちすぎ
空中投げの精度が悪い
全体的に落ち着きが無い(ヨーヨーに挟まれたくらいで焦るな)

とりあえずここらへんを注意しとこ。
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鰤ばっかりな日

GGXX
50で対戦。
鰤(20回以上)・ソル・ミリア・アンジ・エディ・ディズィー・ジョニー(各一回)


・鰤
流石にこれだけやってれば、ある程度動けるようになってきた。
気になったことを書いておくと、


なるべくハグのスキを逃さない
遠S>カイ現は程々に
自分の起き攻めがヌルイ(スターシップが怖い)
空ミサの有効な撃ち方を模索する


とりあえずこんなところ。
ロジャーラッシュからの二択も見切れるようになろう。


・ディズィー
奇襲空中ダッシュは有効。
時間差起き上がりとHJ逃げの使い分け。


きっちりやれば、意外と楽かも。
でも画面端で転んだらヤバイ。


・ミリア
もっと対戦の数をこなしたい。
はっきり言ってどう動いたらいいのかわからない。
三重ではほとんど見かけないキャラなので、
今日はそこそこ強い人とやれたので嬉しかった。
一回だけだけど。


今日は鰤以外には負けなかった。
というより、鰤以外との記憶が余り無い。


松阪セガにも行ったけど、誰もいなかった。
イベント、2on2かあ~。
出れるかどうか微妙になったな。


○学校
サボった。
やはり出席をとらない講義は出る気が失せる。

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父親の命日

GGXXのこと
昨日の50での対戦をまとめてみる。
対戦したキャラ
ソル・カイ・エディ・ディズ・鰤・ジャム・テスタ。
苦戦したのが、ディズ・鰤・ジャム。
・ディズ
負けるパターンとしては、足払いくらって
起き攻めorコンボされて終了って感じ。
直ガ下手なんだから、もう少しきっちりガードすることを心がけよう。
シューティングに対しては、HJ空中ダッシュで向こう側へ。
相手の低空ダッシュを読んで空ミサ当てる。
もっと動きを増やしたい。
・鰤
一番負けた。ハグが付くと焦ってしまう。
ラッシュでガードゲージ上げられて
二択されてコンボされて終了ってのが多すぎる。
地上は遠S・カイ現・2Kで押していけるけど、
如何せん自分の動きが単調すぎる。
もっと色々動かないと。
・ジャム
負けはしなかったが、内容はかなり微妙だった。
ぶっぱなしが全部当たったから勝てたようなもの。
こっちの2K意識させて、相手の2Sを誘い、
遠Sカウンター狙うのはアリと思った。
よろけが怖いけど。
この3キャラ以外は伊勢で数をこなしてるんで、
今のところ「慣れ」でどうにでもなる。
とりあえずの課題は動きのパターンを増やすこと。
今日も対戦したかったけど、
バイト・墓参り等予定があったので即帰宅。

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